La Pazz — Débloque-moi !
Trois paquets, 36 énigmes et un défi à partager loin des écrans.
Les téléphones attendent sur la table pendant que les joueurs résolvent les énigmes. Chaque personne peut reprendre le sien dès 8 points. Choisissez le premier verrou, le musée de nuit ou le dernier train de minuit, avec un animateur qui garde les réponses.
- 24 pages A4 : règles, trois paquets de douze énigmes, réponses expliquées et matériel de jeu.
- Feuille de scores, fiches de réponses, étiquettes pour les téléphones, coupons et trois finales coopératives.
- Pour 3 à 8 joueurs de 15 à 30 ans, plus un animateur qui ne participe pas au classement. Environ 25 à 35 minutes par partie.
Avant l’achat, choisissez la langue du PDF : serbe, anglais, espagnol, allemand, italien ou français. Vous recevez la même édition du produit dans la langue choisie. La langue de la page et celle du PDF se choisissent séparément.
Imprimez sur A4 à taille réelle, sur une seule face. Choisissez un paquet par partie et gardez ses réponses cachées. Chacun participe librement ; les appels importants et le départ restent possibles. Des jetons peuvent remplacer les téléphones.
Avant l’achat : Vous choisissez une seule édition linguistique, pas les six. Les images présentent le contenu ; certaines montrent l’édition serbe multilingue. Il s’agit d’un fichier numérique à télécharger et à imprimer chez vous. Aucun produit physique, service d’impression ni matériel n’est inclus.